深呼吸

一眨眼回国已然一年, 期间发生了太多事. 或又是什么也没有发生.

自己一直没有意识到,其实在自己毕业的一瞬间,自己生活的方式就变了.

这一年我到底做了啥?

我似乎觉得自己一无所成, 每天过的都很紧张昏昏噩噩. 经常一头扎到一件事情里忘了一切,清醒过来却发现自己还是那样.

自己似乎前进的很艰难, 而世界却从不等人的飞快变化着, 自己曾经引以为傲的一切,似乎都瞬间变的一无是处.

我感觉自己一直很着急,催促着所有人做事,教他们东西,制定方案,验收成品,忽悠工作,发工资,杂物,写程序,联络,参加活动,宣传… 自己比谁都急.每天都感觉呼吸困难压力很大. 但是自己依然感觉效果很有限. 即便如此,产品开发什么时候能搞定都让我自己心虚,什么时候才能有正儿八经的收入就更难说了.

因为焦急,经常直接住在办公室. 结果搞得自己生活也很不规律, 经常弄到很晚, 日夜颠倒. 也不知道这样是否真的能提升效率,但是自己变得非常丑陋非常Low的这一点,似乎是毋庸置疑的. 这短时间经常也和组员生活在一起,关系是非常的近,但是也带来了关系太近的毛病. 自己说话的话语权变弱了, 其他的组员有的时候不努力工作我也不好开口.

自己社交方面,似乎问题也很大. 这一年来,认识的人的数量,明显比自己出国期间下降了太多,而且大部分也都不怎么样,大多数还都并不是非常”帅”的人. 缺少和”帅”的人交流, 还有看了过多的网络文章, 似乎使我大脑内充满了浆糊和大量无用信息. 曾经的自己总觉得能遇到帅的人,向别人学习,现在却总是在教人,自己却非常缺乏有效的知识来源途径,这点还是我挺痛苦的. 出国了一趟回来以后,发现国内的朋友都没几个了,”帅”的有远见的朋友更是太少,我自觉无比狭隘.

关于目前制作的游戏,为何到目前为止一直迟迟完成不了,最大的问题在于我们似乎一直在修改设计方案(我很后悔当初为何不按照自己的设计走到底) 结果就是游戏变来变去,很多东西都无法定夺,这个游戏的设定又不是自己完全控制的,很多方面设计要向游戏的设定妥协. 游戏的标准也一直定的不够统一,中途变了好几次. 在初期宣传的时候,还做了太多无关紧要的事情,事实证明都是一些”坑”.

我自己变强了吗? 或许吧,至少曾经的自己对游戏开发的一切都是那么半吊子,现在各方面都相对熟门熟路了. 各种工具的用法,用途,坑也都踩了个遍, 自己似乎成了游戏制作大师了, 就缺工作量了! 但是自己似乎也牺牲了不少. 每天都投入到紧张的工作中,这一年的自己几乎没有任何娱乐,导致自己一直缺乏思考, Blog很久没有更新, 也没有出去旅游什么的, 如同自己活在了另一个世界. 自己也想能够回到现实, 可是现实中的东西, 仔细一想, 却也都是那么没有意义,也就无非今天吃什么,明天穿什么,求职上班找妹子…还不如干活. 难道这就是所谓孤独吗? 不知道.

今天整理一波博客,发现除了这里,在Twitter,腾讯微博,Linkdein,新浪微博,校内,facebook,G+,Blogger,豆瓣…到处都散落着自己的碎片, 就和自己的过去一样. 曾经可能觉得某个可以无限的延长下去,会是我们的归宿的地方, 往往却只是把自己和曾经的自己所隔开罢了. 谈笑间, 我这个博客也都超过10年了, 曾经的自己开始写blog的目的之一,就是想在十年后看看自己当年是怎么样. 如今却发现,当年的自己还是那个记忆中当年的自己,现在的自己也还是现在不堪的自己.脑子印象最为深刻的,却是当时自己开始写博客时,那种想着十年后自己的对未来的欣喜的期盼.

1个月前,定了计划,一定要在年底完成这个游戏的大部分,现在只剩下2个月了,我依然忧心忡忡. 不禁想起了去年TGS的时候,那个忧心忡忡的台湾独立游戏开发者,也不知道他现在怎样了. 好想尽早把这个坑结了, 明年, 我好想要做个真正自己的游戏.

翻过这一页,是新的起点,下一个故事,就没有黑夜.
金色世界,一望无际的麦田,这里的故事,我还从未体验.

深呼吸~~~~

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