永恒的爱与忧伤

《永远消失的幻想乡》原声音乐

永远消失的幻想乡是由MyACG制作组(咱)制作的“东方Project”同人游戏,详见: www.MyACG.cc

游戏音乐部分由多个音乐团队协力制作:
Signal-E (中国音乐社团)  大部分电子风配乐
幽闭星光 + 少女分形(日本音乐社团) 大部分带唱的歌曲
大谷(独立游戏制作人) 最终的两个史诗感很强的配乐

“原色 Primary Color” @ Shanghai Game Jam 2014作品

本届Shanghai GameJam只有24小时!24小时作品!

原色 PrimaryColor

开发团队:

MyACG制作组:
HJISTC,微博@HJISTC :美术效果,程序
Aeolian:美术特效,音乐效果
Mark:会场结识的路人策划,提供了不少点子
开发引擎: Unity3D
游戏介绍: 这个游戏必须三个人才能愉快的玩耍!(能1~2个人玩的都是触手)

操作:
P1: A键 & D键
P2: 左键 & 右键
P3: 鼠标左键 & 鼠标右键
每个人控制一个原色(红黄蓝)然后切换不同的通道。当于玩家不同的颜色共处一个通道的时候,就会合成为这几个颜色的混合色。
比如,红和黄色共处于第一通道时,就会成为一个橙色。三原色共处一个通道时,会合成黑色。
三位玩家需要互相配合,一起作出决定,操作自己的颜色在正确的通道上,然后通过对应的圆门。
速度加快!速度加快!根本停不下来!

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游戏下载:
Unity Web Player:
PrimaryColorWeb

Windows x86:
PrimaryColor

Max OS X:
PrimaryColor Mac

GameJam官方网站:
http://www.indieace.com/article-623-1.html

Global Game Jam 2014 体会

参加了Global Game Jam DePaul Site 2014

这是我第二次参加GGJ了,

在去年GGJ上认识了DG,然后被几个老外坑了,最后什么也没做出来,算是被虐了吧!

今年再次和DG一起去,磨练了一年后,我们也算是有备而去。

2天非常辛苦,最后大家都在电脑前睡着了,不过最后我们也拿到了我们应得的那份:

Audience Choice Award!

也算是最有价值的奖项了,因为是全部人一起投票,并且需要最多选票的奖项,送组员每人一份3个月的Adobe Photoshop,外加有机会去参加PopCon什么的几个游戏动漫展,摆摊摆到米国了哇哈哈。

体会嘛,我只能说,这个世界没有什么做不到的事情,关键是看你付出了多少。

这几年来,虽然我也不算是特别认真的人,但是几乎一直专注在做游戏,各种东西都有涉猎,也算是全身心的投入到了这个领域了。我相信,一个人只要有强烈的愿望,是没什么事情做不到的。要说付出嘛,其实也很多,半年几乎都没有去参加过任何社交活动。不过我这个人也就是这样,和那些没有共同语言的人交流,感觉会很难形成价值的交谈,更多是互相敷衍问好,会让我很痛苦。

下面说说游戏

今年GGJ的主题是:
We don’t see things as they are, we see them as we are.

我很小的时候,看到家里堆放的一些杂乱的东西,会想到这是个坦克,这是个大灰狼等等。

虽然现在我已经没有这种神奇的能力了,但是真的很想再现那种感觉,以一个孩子的眼光去看待一个生硬的世界。

于是我们做了一个游戏,场景是一个办公室,里面都是很生硬的元素,但是各种生硬的东西在特定的角度或者光影下,会变成很多有趣的场景。

GGJ的时间很有限,所以做的挺粗糙的,不过2天内这个完成度,我们还是很满意了。

如果有更多的时间继续这个游戏,我希望把游戏做的非常轻松,有很多很多非常简单的关卡,主要目的就是让玩家感受到“发现生活中的美”这一点。

用鼠标左键拖动镜头,右键拖动光影,点Check确定来检测是否找到(这个地方希望今后再改改)

一共有5个关卡,不过最后一个关卡并没有检测功能。

另外感谢一下在GGJ期间关心我帮助我鼓励我的朋友,最后第五关隐藏的话语便送给你们的。

GGJ官网游戏地址(下面有EXE下载):

http://globalgamejam.org/2014/games/perspective-2

网页版地址(需要UnityPlayer):

http://www.myacg.cc/WebGames/Perspective/Perspective.html

ggj2014

 

【东方同人游戏】永动之轮 人员招募

东方project 3D同人游戏 <东方永动之轮>(暂定名)开坑决定! 现招募各路大神!

小朋友们大家好,屏幕前的各位最近正在忙什么呢。

或许正忙于学业祈求毕业后能找到一份好工作?或许没日没夜的打着DOTA?或许过着上班下班枯燥的生活?或许纠结在感情问题之中无法自拔?

是啊,也许某天,就忘记了最初的梦想,忘记了那童年的时候想过无数次的事,忘记了她或他,甚至忘记了自己是谁。。。

永恒的爱与忧伤,不知道还有没有那样的中二,不想屈服于这一切的。

是的,想要做游戏,从很久以前就想,这是一个梦想。

在某个阳光明媚的下午,下定了这样的决心,从此会失去很多,但也会收获很多。

而那个阳光明媚的下午却会永远留在心中。

然后无论面对多少的困难,都会坦然面对。

考虑到游戏制作可行性等多种因素,东方Project 3D 同人游戏<东方永动之轮>(暂定名)决定开坑!现招募各路大神,希望我们能够一起实现梦想,做出一款能够收到普遍主流游戏价值观认可的优秀同人游戏。

这个过程,不仅仅是一个挑战,更是一次旅行,一个新的起点。

开始在那个阳光明媚的午后。

 

招募 游程序 和 游戏美工

如果你有技术且有兴趣参与我们的制作组,共同编织梦想,请填写以下问卷,作为申请加入制作组。

我们会认真查看每一份申请,如果您的能力符合要求,我们会主动联系你。

如果我们没联系你,非常抱歉无法一一进行回复。

我们特别需要(比较缺):

美工:

   3D场景设计师:将3维模型放入引擎并且搭建场景,或者按照已有2D设计搭建3D场景。

   人物3D模型:能按照2D设计建模,面数要求游戏可以使用。

   人物3D动画:能够使用Maya或3DsMax创建流畅且不生硬的动画。

   粒子特效师:创建类似刀光,爆炸,施法等特效。

程序:

   精通3D技术和游戏引擎技术的

   有使用游戏引擎,特别是先进3D游戏引擎的经验的

   有正规游戏公司工作经验的

 

游戏美工申请表格:

https://docs.google.com/forms/d/1LpcwhCvc9KHAJ40_PJqBd1anUZXB8Rj8Fj-OWIGVIOQ/viewform

 

游戏程序申请表格:

https://docs.google.com/forms/d/1d5fSWgNVHjvGaSbNKLyPp_vY1YQb2jLh32HycJ_ZW8Q/viewform

游戏介绍

名称:

东方 永动之轮 (暂定)

游戏类型:

东方Project 3D 自动镜头 射击类游戏

游戏模式类似死亡之屋,VR战警之类

鼠标控制,支持单机双人游戏,或联机双人游戏。

多级别难度。

灵力槽(装弹)符卡(弹药种类)系统. (暂定)

游戏简介:

灵梦某日醒来,发现赛钱箱变成了自动贩卖机,幻想乡的各处也发生了奇怪的现象,各种平常的物体无故变成了精巧的机械,于是灵梦再次展开解决异变的冒险。。。(其他暂不公开)

新人物x1:

轻中国元素(毕竟是中国同人)

使得物体机械化的能力(其他暂不公开)

美术风格:

东方+蒸汽机械风格 (美术风格参考:天空之城,爱丽丝疯狂回归,东方红魔城,生化奇兵:无限)

人物风格5头身体,miku音乐会类似风格基础上更哥特或写实,各人物服饰配色及细节进行原创。

游戏程序,引擎:

或许使用UDK或其他提供免费选项的引擎(未定)

规模及开发时限:

一年内完成程序主框架,游戏流程3关(总6关+EX)。

DEMO争取参加明年IGF。

美术风格:

东方+蒸汽机械风格 (美术风格参考:天空之城,爱丽丝疯狂回归,东方红魔城,生化奇兵:无限)

人物风格5头身体,miku音乐会类似风格基础上更哥特或写实,各人物服饰配色及细节进行原创。

场景游戏画面DEMO:

(策划随便画的,目前还没正式画师)

Mechanical Shrine Demo

人设风格设计DEMO:

(策划随便画的,目前还没正式人设)

Mechanical Reimu

游戏DEMO:

(程序用XNA花5小时写的,很瞎)

招募 游程序 和 游戏美工

如果你有技术且有兴趣参与我们的制作组,共同编织梦想,请填写以下问卷,作为申请加入制作组。

我们会认真查看每一份申请,如果您的能力符合要求,我们会主动联系你。

如果我们没联系你,非常抱歉无法一一进行回复。

我们特别需要(比较缺):

美工:

   3D场景设计师:将3维模型放入引擎并且搭建场景,或者按照已有2D设计搭建3D场景。

   人物3D模型:能按照2D设计建模,面数要求游戏可以使用。

   人物3D动画:能够使用Maya或3DsMax创建流畅且不生硬的动画。

   粒子特效师:创建类似刀光,爆炸,施法等特效。

程序:

   精通3D技术和游戏引擎技术的

   有使用游戏引擎,特别是先进3D游戏引擎的经验的

   有正规游戏公司工作经验的

游戏美工申请表格:

https://docs.google.com/forms/d/1LpcwhCvc9KHAJ40_PJqBd1anUZXB8Rj8Fj-OWIGVIOQ/viewform

游戏程序申请表格:

https://docs.google.com/forms/d/1d5fSWgNVHjvGaSbNKLyPp_vY1YQb2jLh32HycJ_ZW8Q/viewform

 

感谢各位支持!

HJISTC(主策划)

2013年06月24日

My GAM 374 Final Project

Gam 374 final project

BulletStorm

Press Z to open fire.
Hold space to slow down.
Push enter to pause the game.

Use game99.exe with 99 life. =。=

终于忙完了!!!目测本学期要4A。
这个虽然没啥创意很坑爹 但是某种意义上还是挺好玩的。。。

Download Here

Azul Engine Project!

今天参加了Azul Engine Project的Kick-off meeting, 回来就立即给老师发信了!!!!!突然感觉这或许就是我追寻了多年的东西! 下面是我今天发的email,纪念下!

Professor Keenan,

My name is Jin Han. I’m an international student from China in Game development master degree major. Forgive me about my poor English.

I attended the kick-off meeting today, and become very interested in your Azul Game Engine project.

Making games and making game engine was long time to be one of my dream. I believe that is the best way to express myself. That is also why I am here in DePaul studying game far away from home.

When I was studying mechanical engineering in under graduated school in China (University of Shanghai for Science and Technology), I was totally unfamiliar with programming, but I have some experience of Virtual Reality Technology there, because my mentor researches in that area.)

At that time, I once somehow joined a WarCraft III Mod making community which changes my life. I feel really good in that “half-open-source” map making community.

People help each other, they teach me programming, we share new ideas, and some people spent a lot of time written tutorials for free. With lots of free helping from many 3D model artists, game designers, programmers on internet which we never have a chance to meet in real world, I finally made a quite successful mod of Warcraft III. This experience made me turn to study here and that is also why I extremely agree with the idea of open source community.

I knew the limitation of Warcraft III mod is so huge and I can’t spend more on that dying game which will never belongs to me. So, I am really eager to learn a new engine.

This Azul Project is really what I am looking for!  I’m so excited about this!

Now, I am taking CSC374 fundamental game programming, and I have already decided to take your game engine class next quarter. (A friend of mine also from China took your course and he finally made an awesome engine himself)

I am eager to learn more about all kinds of stuffs in making games by join this project. I’m sure I will be diligent.

What I expect to get from this project:

1. Learn how to use and develop a game engine.

2. Meet friends who have the same dream with me in the community.

3. Get some experience about making games since I have no working experience in a game company.

4. For getting a good job in US, or I may start my own company back to China.

 

What can I do for this project:

1. I will try my best in learning programming until I can help.

2. I’m good at making 2D graphics, painting.

3. Since I am Chinese, I can translate the documents into Chinese if you need! I think that process will also help me understand the engine deeply.

4. I’d like to help in any way, if I have resources.

5. I will be diligent, because this is what I love!

Oh, I would like to ask, in kick-off meeting, you said that a city in China is all about game graphics? Do you remember the name of that city? I never heard of that as a Chinese.

Regards,

Jin Han

 

GAM424 Game Design Work Shop上设计的坑爹桌游 =。=

GAM424这课虽然有点水,但是设计桌游什么的,写方案什么的,还是挺有趣的。
顺便写了大量的方案,算是练练英语写作也好。。。
这个是根据PvZ,“反向设计”的桌游作业,无比坑爹,玩起来简直是寂寞爆了…发出大家瞧瞧。。。






总觉得有种侵犯版权的嫌疑 -,-

Pong!

连续通宵了两天 整个人已经快飞起来了= =。 就为了做这个坑爹的东西。 Pong!

即使是这么简单的游戏,做起来也不简单唉。

看了一个很有触动的记录片 分享一下吧

独立游戏大电影 Indie:The Movie

话说 这个blog 依然是属于我的地方。
最近又发生了一些事情,心情不太好。
其原因也很简单,不是别人傻,
也不是社会不公平,也不是人品不好,
只是我不够优秀。
所以我要踏上修行的道路了。
人生的路还很长。
或许为了要获得的成就,必须先失去一些东西。
也许只有当成功的那天,会觉得这一切的努力都是值得的吧。
这样,或许回头再看,也不会后悔觉得自己的选择。

希望大家都好。

去了CHINAJOY

老一套
有钱
有胸
有“巅峰大作”
人多
很吵
却没爱
===========
不少游戏都没玩过不知怎样
或许其中几个会很好玩吧
总觉得网络时代的游戏不像从前那么纯粹了
设计游戏的时候“赚钱的模式”反而成了第一考虑要素了
那真不如去做金融
大概我老了吧,有点找不到感觉