杂记

转眼回国就半年了,好久都没更新BLOG了,也很久没有写自己的东西了。

太忙了,基本上都没时间停下来想想,今天到飞机厂接人,结果飞机误点,所以趁机写点东西吧。

最近看了《黄金时代》挺喜欢的,这片的影评也很有趣,不是5分,就是1分。
我不能理解那些给1分的人,理由无非是太长,太平淡,故事零碎,手法效果不好云云,然后就是倚老卖老的大谈一些摄影分镜演技啥的专业术语证明自己的专业,充满了不屑。
而在我心里,这片子应当是5分的。我看了以后,有一种说不出的感觉,影片虽然很长很平淡,但一个飘零的人生,难道不是这样的吗?而全局最后,主角病重,那种想要生的感觉,表现的是相当好的,整部片子看完后,我久久不能入眠。
非常喜欢里面的一段话,这句话也恰恰给了那些不能理解此片的人一个耳光:

花开了,就像花睡醒了似的。鸟飞了,就像鸟飞上天似的。虫子叫了,就像虫子说话似的。一切都得活了,都有无限本领,要做什么,就做什么。要怎么样就怎么样。都是自由的。倭瓜愿意爬上架,愿意爬上房就爬上房。黄瓜愿意开一个谎花,就开一个谎花,愿意结一个黄瓜,就结一个黄瓜。若都不愿意,就是一个黄瓜也不结,一朵花也不开,也没有人问它。玉米愿意长多高就长多高,它若愿意长上天去,也没有人管。蝴蝶随意的飞,一会从墙头飞来一对黄蝴蝶,一会从墙头上飞走了一个白蝴蝶。它们是从谁家来的?又飞到哪家去?太阳也不知道这个。

总有人爱规定什么,爱规范什么。文章的格式必须是什么样,电影必须要怎么样,歌曲必须要怎么样,游戏必须要怎样设计,不按套路出牌的就是草根,有自己风格的就是非主流,我会说专业术语就是专业的而你不是,我真是烦透了。

另一方面,那个时代独有的文人范儿,其实和现在的游戏有点像,不过又不完全像。那时候,大家对文学对写作的纯粹性的追求,还是很“犀利的”。谁写的烂,谁写的好,谁写的是左,谁写的是右,很分明的样子,觉得别人垃圾的就写篇文章互喷,觉得谁写的好的就写个文章互顶,也挺有趣的。不过现在的社会嘛,基本都是互顶,谁也不敢得罪谁,特别是在游戏行业,明明一个又山寨又抄袭又坑钱还搞美女营销啥的游戏,各大媒体都能报道上天,说实在挺令人恶心的。

说下游戏的事情,之前吹了东方project上ps4的牛之后,制作组招了个天天不是wow就是dota2一觉睡到12点,什么都不会一点自知之明都没的人,让我好好上了一课。花了1个多月才把他请走。不但搞乱了我的节奏,制作组的气氛都被搞乱了。之后就春节了,春节过后,各种懒,进度基本没有,一直到这个月才恢复。

程序方面DG的话,各种不稳定,不过我现在也认清了事实,如果你想做什么事情,功劳都是你的那种,那是没有办法不自己全部亲力亲为的,其他的人能帮上你20%还不添麻烦,就算是非常不错了。所以现在主程序的任务,我准备接过来。目前正在全面重构,因为自己对DG的程序思路并不是很熟悉。基本上还是个比较大的工程,所以具体玩家看的到的那种更新还是没有。

说心里话,我是挺喜欢东方的,但是东方的版权问题也真的是困扰我,这东西做出来,一切都得听Zun的。说实在的,东方这个主题,在中国本身其实不能算特别大的品牌,至少没喜羊羊出名。我虽然很有愿望完成它,资金上似乎也不是解决不了,但是压力真的也是非常的大,想要坑点钱收回成本真的太难,别说赚钱了。也不知道Zun对中国人是不是友好,到时候他老人家不开心了,咱还背个骂名。说实话我也会想,我的才华输给ZUN有多少?我觉得除了我音乐一窍不通,其他也并不差太多吧,为什么要屈居人下,做的不安心呢。

所以其实我想要放弃的想法确实是存在的,但是我牛也吹出去了,我更看重自己的信誉,所以不想要食言,我无法忍受自己背叛那些真心期待自己作品,还去某网站投钱的玩家。所以我目前并没有放弃,依然会完成三次元入侵的。不过自己也学到了一课,不要在东西还没90%谱的时候就开始吹牛皮!!!! 反正现在开发进度挺慢的,希望解决了底层问题后,能够快点加速。

说到某网站的比赛,我对第一名的票数的奥妙并不很明白,某网站是否也搅和其中我不清楚。不过知道有这样的现象出现后,我对这个比赛的兴趣基本也就没了。我们“忽悠”来了这么多玩家去那里投钱,现在有点后悔了,虽然最终我们好像是第二名,不过开发机也没主动的送过来,我也不想管了,咱的开发进度还没个谱呢。

工作组方面,自从觉得一切都要靠自己后,感觉很累。现在2个“员工‘,总感觉他们主观能动性非常不足,做事情也不够到位,总是容易留一些尾巴。他们事情一般都做了,但是一般也都没完成,总要留了个10%的尾巴,对我来说完成度就是0%。这事情我发火好多次了,可是也没什么用,然后让他们返工,然后就导致工期的拖延,然后导致我定了一堆计划都没用。如果再这样下去,我觉得真的有必要开始采取强制措施和不留情面了。

最近准备和几个朋友合作搞个新游戏项目,我主要负责资金和管理方面,不当头。新项目各方面都很不错的样子,走纪念碑谷那种高逼格路线,目标市场STEAM,IPAD等,新游戏有几个特别NB的亮点,几个合作伙伴也都是获得过一些碉堡的奖项的。这些人的主观能动性和自觉性和目前我工作室内部的几个员工比起来,应该是上了一个层面的。有种强强联手的感觉,不过我也很怕合作中出现矛盾,毕竟这几个人自己的思想都比较强烈,自己的想法多,我又是比较倔强的性格,就希望能合作成功吧,如果遇到矛盾我要主动多让让步。

说着说着就没主题了,再说吧。

“原色 Primary Color” @ Shanghai Game Jam 2014作品

本届Shanghai GameJam只有24小时!24小时作品!

原色 PrimaryColor

开发团队:

MyACG制作组:
HJISTC,微博@HJISTC :美术效果,程序
Aeolian:美术特效,音乐效果
Mark:会场结识的路人策划,提供了不少点子
开发引擎: Unity3D
游戏介绍: 这个游戏必须三个人才能愉快的玩耍!(能1~2个人玩的都是触手)

操作:
P1: A键 & D键
P2: 左键 & 右键
P3: 鼠标左键 & 鼠标右键
每个人控制一个原色(红黄蓝)然后切换不同的通道。当于玩家不同的颜色共处一个通道的时候,就会合成为这几个颜色的混合色。
比如,红和黄色共处于第一通道时,就会成为一个橙色。三原色共处一个通道时,会合成黑色。
三位玩家需要互相配合,一起作出决定,操作自己的颜色在正确的通道上,然后通过对应的圆门。
速度加快!速度加快!根本停不下来!

1

2

3

4

5

游戏下载:
Unity Web Player:
PrimaryColorWeb

Windows x86:
PrimaryColor

Max OS X:
PrimaryColor Mac

GameJam官方网站:
http://www.indieace.com/article-623-1.html

寂寞梦想泡泡 ╭(╯3╰)╮

很久都没有写BLOG,已经不知道从哪里开始写起。

主要还是想要谢谢最近帮助陪伴我的人。

曾经的我总是有各种的心得体会想要抒发,可是现在似乎什么都是一团乱麻,什么都有着越来越复杂的故事和背景,怎么都描述不清。

剪不断,理还乱,然后就不知道如何说了。

或者也是随着年龄的增长,思维越来越理性,生活越来越复杂,人也越来越冷漠了吧。

不过Blog的话,觉得还是坚持写下去的好,就算变得无聊了很多,但毕竟是我成长的路,无论什么困难,不愿提及的事情,也总要面对的。

今后看到,也就笑笑吧。

 

总的来说,我毕业了,永远的离开学校了。

然后,我终于得亲自面对现实了。

 

我有的时候确实有些太留恋过去,什么事情曾经说过的,拖着了,却一直会想要做到,有的时候似乎是好事,可是有的时候也是负担。

有的时候或许随着时间变化,这件事的本质都变了,当时的那些人也许都忘了。。。

我第一次想到,想要成为“游戏设计师”是我初一,我想着和我那时的一个朋友能一起开个游戏公司吧。

可是那个朋友现在也已经不知道哪里去了,反正一定不会和我一样继续走着这条路。

慢慢的身边的人就都一个个的离开了。。。越发的孤独。

 

其实人的本意,都是不希望“长大”的,不希望变得“成熟”的。

可是我也清楚的知道,这个世界是很现实的。

人们只是说着“该有多好啊”,可真正去做的人在哪里?这个世界也总是需要这样的探索者的吧。

我是有梦的人,我能隐约的看到路,可是当亲自踏上这条路的时候,心中难免充满了不安。

恐惧,焦躁,迷茫,孤独。

我很犹豫,却毅然的要往前面走下去,我想做到一般人做不到的事情。

 

我也很擅长找理由,也很擅长逃避,我知道整个世界都对我充满了怀疑。

所以我把自己逼上了绝路,我想真正的无路可退能让我前进吧。

想为那个理想奋斗,那个理想很高很远,却没人曾经走过。

就好像哥伦布带着船队,朝着广阔无垠的大海开去时,没人知道前方会有什么。

成功的人,总是在质疑声中孤独的前进,在鲜花与掌声中收获回归。

 

所谓“美国企业家信条”所说的:

我是不会选择做一个普通人的。

如果我能够做到的话,我有权成为一位不寻常的人。

我寻找机会,但我不寻求安稳,

我不希望在国家的照顾下成为一名有保障的国民,那将被人瞧不起而使我感到痛苦不堪。

我要做有意义的冒险。

我要梦想,我要创造,我要失败,我也要成功。

我拒绝用刺激来换取施舍;

我宁愿向生活挑战,而不愿过有保证的生活;

宁愿要达到目的时的激动,而不愿要乌托邦式毫无生气的平静。

我不会拿我的自由与慈善作交易,也不会拿我的尊严去与发给乞丐的食物作交易。

我决不会在任何一位大师面前发抖,也不会为任何恐吓所屈服。

我的天性是挺胸直立,骄傲而无所畏惧。

我勇敢地面对这个世界,自豪地说:在上帝的帮助下,我已经做到了。

 

都是些励志的话,可是和我目前的情况,何等的相似。

我深深的相信这个世界,对大部分人,应当是公平的。

我相信我的判断力和方向,那么只要我努力,比其他人过的更累,做更多的事情,“浪费”更多的青春,那也总会有应当回报的。

我从小就一直觉得,自己要过上很多年的“地下室”生活,才能真正的走向自由,如今我应该欣慰,自己正在走向自己的“地下室”吧。

等我爬出地下室的时候,翻过了这座大山,等待我的一定是广阔的海洋,和我心中的那一片闪闪发光沙滩吧。

 

越是孤独的时候,对相信我的人也越是依赖。

感谢你们对我无条件的信任和默默的陪伴。

对于我来说,你们是我最强大的前进动力。

虽然我或许让你们担心,让你们忧愁,或者屡屡让你们失望。

可是我明白,只有最亲密的人,才会在看到我的种种缺点的时候,还依然相信着我,支持着我。

 

越是有千言万语,有的时候却越是说不出口,只有隔着虚空凝望。

我是负责任的人,所以无法给出什么一定能如何的骗人的承诺,但是我有奋斗的决心和信心,

也请继续相信我,等我,然后一起去那闪闪发光的海边。

 

不想让阳光下折射出彩色梦想的泡泡,

因为所谓的现实与理想的距离,

化成哪里也找不到的踪影的泡沫。

那才是我心底里最深层的恐惧。

 

其他的困难,又算得了什么,

一切都能克服的,不是吗?

一年内能精通c++做游戏吗?

知乎上回答了一个问题,因为写的挺长的,所以在这里也保存一份。

首先我不是大神所以这个只是我的个人见解,我放到这里只是为了留个档,今后回顾过去的自己的时候,也许会发现“哈哈我以前居然还这么想过!”

原贴:
http://www.zhihu.com/question/23933514

问题:

一年内能精通c++吗?

我是个大二即将升大三的学生,大一大二忙于社团活动,,6月6号社团换届了,又进入了期末复习周。希望能在暑假和大三弄好技术,因为专业为软件工程,大一大二的学习对c语言有一定基础,只是渣渣菜鸟。各位大神一路走来的,我想日后当游戏开发等工作,大三1年能精通c++吗,还需要学习其他什么,望指点迷津!

我的回答:

1年肯定无法“精通”,但是如果认真学能让你基本了解这玩意是个怎么回事,而且最关键的,能够帮助你进入游戏的行业。

这个东西没有什么答案,而更加取决于你想做什么。

你想成为一个程序员,还是更想成为一个游戏开发者,游戏设计师或者,或是只是喜欢游戏而想呆在游戏的圈子里。。。

游戏是一个很大的产业,每个环节都是可以做到最大最强从而改变世界的,而且每个环节都是密不可分没有什么孰优孰劣的。
上面不少回答角度是从资深程序员的角度来说的,但我个人认为开发一个好的游戏编程技术的重要性其实并不是最最重要的。美工,设定,故事背景,营销和项目管理方面都是非常重要的环节,相比之下程序的重要性有的时候并没有想象的那么重要。 这也是为什么很多人认为不懂编程也能做游戏的原因。有的游戏比如卡牌游戏,甚至不需要任何程序。

并且另一方面,对于玩家来说,他们只知道这个游戏是不是好玩,爱不爱玩,对于用的什么引擎,
你c++写的多厉害根本都是没有直接影响的。比如说minecraft这样的游戏也没有用到高大上的引擎,dota这样风靡世界的游戏当初也是用的魔兽争霸编辑器那个自带的脚本编辑器完成的。

另外涉及到游戏引擎的方面,也并不是如某些人所说,直接用别人的引擎的人就没有任何技术含量的。
第一,为自己的游戏开发专用的游戏引擎其实也并没有那么困难,只是涉及到的知识和需要的编程技术基础比较高,而且通常没有绝对的必要性,所以做的人不多,就好像你想盖房子会自己去造吊车吗。所以以上说国内游戏开发不好是因为没有好的吊车其实是不对的。
第二,往往大家把游戏引擎和好的游戏画面联系在一起,但其实好的游戏画面并不由引擎决定,就好像photoshop是一个创建图片的工具,但是有的人能用ps创造出惊人的作品,而有的人只能胡乱的涂鸦,同样的工具而最后产生的效果也可能是完全不同的。现在无论什么游戏引擎大部分都是基于当前已有的dx或者opengl图形渲染技术,就算某个引擎能够同时渲染更多的多边形,也不能代表其画面效果好,因为这些其实是取决于使用引擎的艺术家和技术美工的。当然如果一个游戏引擎的编辑工具非常的aritst friendly,对于画面的提升帮助是很大的。(于是问题便从开发游戏引擎变成了开发游戏引擎编辑工具)
第三,如何巧妙的利用游戏引擎也是一个非常有技术的事情,比如dota用的魔兽地图编辑器,弱到连让一个单位眩晕固定的秒数的功能都没有,所有的眩晕都是要靠创建一个隐藏的单位向敌人丢出一个隐藏的风暴之锤来实现的,即便如此,别人还是做出了一个非常成功的游戏。这样巧妙的利用一个引擎的各种功能,从而达到自己的设计目的,也是非常有技术含量的一件事情。在我眼里他们这些游戏程序员的工作并没有这些引擎程序员的工作低级,歧视他们的技术含量是可笑的。

另一方面,技术大部分的时候是因为需求而生的,比如我的游戏需要一个特殊的效果从而能够过表现某种艺术效果,但目前的市面上的引擎没有这样的功能(比如我想要我的游戏里任何东西都和果冻一样,并且有物理的效果), 那么这个时候熟练C++编程能力就变得非常的重要,因为涉及到修改原引擎功能的二次开发往往是使用c++的,并且对于各种优化的要求相当的高。(当然如果做不到,那么巧妙的修改设计方案避开这是永远存在的解决的办法,当然结果也是这将使得游戏变得平庸)

但是总的来说,花一年时间尽可能深入的学习c++是十分必要的,即使你今后不使用c++作为自己的编程工具。因为c++是目前大部分编程语言的基础,了解这些细节对于今后快速掌握另一种语言也是非常有益的,我c++水平不是大神,但我也能做到在从来没有看过任何java/c#的书籍的情况下看懂大段的java/C#代码并且自己写出一些常用的功能。

如果真的想从事游戏行业,在学习c++之外更重要的是,你需要尽早开始着手做一个你想做的游戏,无论多差先做出原形来,无论用什么样的办法多落后的技术,在中间你还会学到无数编程之外的东西。编程这个东西,一旦编程技术达到一定的水平,剩下的在编程语言之外的思想才是更重要的,就好像有的人写作的词汇特别的美,语法特别的对,但是内容空洞无力的话也是没有任何价值的。

关于程序。。。之二

接 《关于程序。。。》(一月22日)

 

他们说那里隐藏着幽灵,

我不相信。

毅然决然的向前,

最终。

写了一堆错误的循环后,

甚至根本都未能编译通过。

当开始一厢情愿的思考的时候,

就已经走到了悬崖的边缘。

 

代码无法编译通过的话,

是不会责备你的。

甚至是不会有的任何态度的,

因为它根本不具备感情。

责备自己的永远只是自己,

错误的也只是自己。

 

我说我有强大的Debugger,

只需要耐心的去纠正。

可是未能通过编译有什么用呢,

生命也是没有语法检查和自动提示的。

这些错误是不容得犯的,

已经给了我机会了。

 

那说如何挽救这个进程呢?

哈哈,已经没有任何挽救的办法了呢!OAO!

 

 

我所能做的,

只有变成更好的自己。

这样下一次按下F5的时候,

也许就能编译成功。

某天我的程序正确的运行,

但这个PID已经不在了吧。

 

他们说那里根本没有幽灵,

我说有。

因为我依然相信,

它是有感情且奇迹般的存在。

或许是要点

再度自勉

我有很多不足,我必须意识到。

无法实现的梦想,注定是幻想。
既然自己选择了这样曲折的路,
那也要能够承受旅途的孤独,
并且尽情享受这沿途的风景。

有梦就去追,不要惧怕困难与失败。

对她好,去见她。
做好自己,尽一切所能。

让梦想能够实现。

这是我所能掌控的自己。

……
好好做好每一件事!
机会会来的!!加油喔
要好好把握!
晚安~
……

希望这不只是无心之言

去海边

虽然我也经常怨天尤人,
但上天大概还是眷恋我的。

于是迎来了不可思议的转机,
幸运似乎总是静悄悄的降临。

虽然并没有说表现的那么的明朗,
但是我相信的未来也应会相信我。

请让我们认真的对待生活,
很认真的去追求梦想与爱。

而总有一天,我要去海边见你,
那个一望无际充满希望的地方。

IMGP2844

梦幻想 Phantom THink

刺猬乐队新作,依然很喜欢。

梦幻想 Phantom THink

满天飞舞着鳞片与彩色的斑点
我们在巨龙的腹腺中升起炊烟
肓龙摇摆着尾燕盘旋直入蓝天
俯瞰广袤的原野卷曲歌声四溅

车轮滚动着向前去另一个世界
浴血燃烧的后面是孤独与拒绝
后浪卷袭着青年步入红色原野
当人们歌颂的世界已不可理解

嘿嘿嘿
吹吹吹
Let it break


夜已融化
四方神灵
缓慢兵临城下


不停飘啊
漫山遍野
开满五彩的花