寂寞梦想泡泡 ╭(╯3╰)╮

很久都没有写BLOG,已经不知道从哪里开始写起。

主要还是想要谢谢最近帮助陪伴我的人。

曾经的我总是有各种的心得体会想要抒发,可是现在似乎什么都是一团乱麻,什么都有着越来越复杂的故事和背景,怎么都描述不清。

剪不断,理还乱,然后就不知道如何说了。

或者也是随着年龄的增长,思维越来越理性,生活越来越复杂,人也越来越冷漠了吧。

不过Blog的话,觉得还是坚持写下去的好,就算变得无聊了很多,但毕竟是我成长的路,无论什么困难,不愿提及的事情,也总要面对的。

今后看到,也就笑笑吧。

 

总的来说,我毕业了,永远的离开学校了。

然后,我终于得亲自面对现实了。

 

我有的时候确实有些太留恋过去,什么事情曾经说过的,拖着了,却一直会想要做到,有的时候似乎是好事,可是有的时候也是负担。

有的时候或许随着时间变化,这件事的本质都变了,当时的那些人也许都忘了。。。

我第一次想到,想要成为“游戏设计师”是我初一,我想着和我那时的一个朋友能一起开个游戏公司吧。

可是那个朋友现在也已经不知道哪里去了,反正一定不会和我一样继续走着这条路。

慢慢的身边的人就都一个个的离开了。。。越发的孤独。

 

其实人的本意,都是不希望“长大”的,不希望变得“成熟”的。

可是我也清楚的知道,这个世界是很现实的。

人们只是说着“该有多好啊”,可真正去做的人在哪里?这个世界也总是需要这样的探索者的吧。

我是有梦的人,我能隐约的看到路,可是当亲自踏上这条路的时候,心中难免充满了不安。

恐惧,焦躁,迷茫,孤独。

我很犹豫,却毅然的要往前面走下去,我想做到一般人做不到的事情。

 

我也很擅长找理由,也很擅长逃避,我知道整个世界都对我充满了怀疑。

所以我把自己逼上了绝路,我想真正的无路可退能让我前进吧。

想为那个理想奋斗,那个理想很高很远,却没人曾经走过。

就好像哥伦布带着船队,朝着广阔无垠的大海开去时,没人知道前方会有什么。

成功的人,总是在质疑声中孤独的前进,在鲜花与掌声中收获回归。

 

所谓“美国企业家信条”所说的:

我是不会选择做一个普通人的。

如果我能够做到的话,我有权成为一位不寻常的人。

我寻找机会,但我不寻求安稳,

我不希望在国家的照顾下成为一名有保障的国民,那将被人瞧不起而使我感到痛苦不堪。

我要做有意义的冒险。

我要梦想,我要创造,我要失败,我也要成功。

我拒绝用刺激来换取施舍;

我宁愿向生活挑战,而不愿过有保证的生活;

宁愿要达到目的时的激动,而不愿要乌托邦式毫无生气的平静。

我不会拿我的自由与慈善作交易,也不会拿我的尊严去与发给乞丐的食物作交易。

我决不会在任何一位大师面前发抖,也不会为任何恐吓所屈服。

我的天性是挺胸直立,骄傲而无所畏惧。

我勇敢地面对这个世界,自豪地说:在上帝的帮助下,我已经做到了。

 

都是些励志的话,可是和我目前的情况,何等的相似。

我深深的相信这个世界,对大部分人,应当是公平的。

我相信我的判断力和方向,那么只要我努力,比其他人过的更累,做更多的事情,“浪费”更多的青春,那也总会有应当回报的。

我从小就一直觉得,自己要过上很多年的“地下室”生活,才能真正的走向自由,如今我应该欣慰,自己正在走向自己的“地下室”吧。

等我爬出地下室的时候,翻过了这座大山,等待我的一定是广阔的海洋,和我心中的那一片闪闪发光沙滩吧。

 

越是孤独的时候,对相信我的人也越是依赖。

感谢你们对我无条件的信任和默默的陪伴。

对于我来说,你们是我最强大的前进动力。

虽然我或许让你们担心,让你们忧愁,或者屡屡让你们失望。

可是我明白,只有最亲密的人,才会在看到我的种种缺点的时候,还依然相信着我,支持着我。

 

越是有千言万语,有的时候却越是说不出口,只有隔着虚空凝望。

我是负责任的人,所以无法给出什么一定能如何的骗人的承诺,但是我有奋斗的决心和信心,

也请继续相信我,等我,然后一起去那闪闪发光的海边。

 

不想让阳光下折射出彩色梦想的泡泡,

因为所谓的现实与理想的距离,

化成哪里也找不到的踪影的泡沫。

那才是我心底里最深层的恐惧。

 

其他的困难,又算得了什么,

一切都能克服的,不是吗?

一年内能精通c++做游戏吗?

知乎上回答了一个问题,因为写的挺长的,所以在这里也保存一份。

首先我不是大神所以这个只是我的个人见解,我放到这里只是为了留个档,今后回顾过去的自己的时候,也许会发现“哈哈我以前居然还这么想过!”

原贴:
http://www.zhihu.com/question/23933514

问题:

一年内能精通c++吗?

我是个大二即将升大三的学生,大一大二忙于社团活动,,6月6号社团换届了,又进入了期末复习周。希望能在暑假和大三弄好技术,因为专业为软件工程,大一大二的学习对c语言有一定基础,只是渣渣菜鸟。各位大神一路走来的,我想日后当游戏开发等工作,大三1年能精通c++吗,还需要学习其他什么,望指点迷津!

我的回答:

1年肯定无法“精通”,但是如果认真学能让你基本了解这玩意是个怎么回事,而且最关键的,能够帮助你进入游戏的行业。

这个东西没有什么答案,而更加取决于你想做什么。

你想成为一个程序员,还是更想成为一个游戏开发者,游戏设计师或者,或是只是喜欢游戏而想呆在游戏的圈子里。。。

游戏是一个很大的产业,每个环节都是可以做到最大最强从而改变世界的,而且每个环节都是密不可分没有什么孰优孰劣的。
上面不少回答角度是从资深程序员的角度来说的,但我个人认为开发一个好的游戏编程技术的重要性其实并不是最最重要的。美工,设定,故事背景,营销和项目管理方面都是非常重要的环节,相比之下程序的重要性有的时候并没有想象的那么重要。 这也是为什么很多人认为不懂编程也能做游戏的原因。有的游戏比如卡牌游戏,甚至不需要任何程序。

并且另一方面,对于玩家来说,他们只知道这个游戏是不是好玩,爱不爱玩,对于用的什么引擎,
你c++写的多厉害根本都是没有直接影响的。比如说minecraft这样的游戏也没有用到高大上的引擎,dota这样风靡世界的游戏当初也是用的魔兽争霸编辑器那个自带的脚本编辑器完成的。

另外涉及到游戏引擎的方面,也并不是如某些人所说,直接用别人的引擎的人就没有任何技术含量的。
第一,为自己的游戏开发专用的游戏引擎其实也并没有那么困难,只是涉及到的知识和需要的编程技术基础比较高,而且通常没有绝对的必要性,所以做的人不多,就好像你想盖房子会自己去造吊车吗。所以以上说国内游戏开发不好是因为没有好的吊车其实是不对的。
第二,往往大家把游戏引擎和好的游戏画面联系在一起,但其实好的游戏画面并不由引擎决定,就好像photoshop是一个创建图片的工具,但是有的人能用ps创造出惊人的作品,而有的人只能胡乱的涂鸦,同样的工具而最后产生的效果也可能是完全不同的。现在无论什么游戏引擎大部分都是基于当前已有的dx或者opengl图形渲染技术,就算某个引擎能够同时渲染更多的多边形,也不能代表其画面效果好,因为这些其实是取决于使用引擎的艺术家和技术美工的。当然如果一个游戏引擎的编辑工具非常的aritst friendly,对于画面的提升帮助是很大的。(于是问题便从开发游戏引擎变成了开发游戏引擎编辑工具)
第三,如何巧妙的利用游戏引擎也是一个非常有技术的事情,比如dota用的魔兽地图编辑器,弱到连让一个单位眩晕固定的秒数的功能都没有,所有的眩晕都是要靠创建一个隐藏的单位向敌人丢出一个隐藏的风暴之锤来实现的,即便如此,别人还是做出了一个非常成功的游戏。这样巧妙的利用一个引擎的各种功能,从而达到自己的设计目的,也是非常有技术含量的一件事情。在我眼里他们这些游戏程序员的工作并没有这些引擎程序员的工作低级,歧视他们的技术含量是可笑的。

另一方面,技术大部分的时候是因为需求而生的,比如我的游戏需要一个特殊的效果从而能够过表现某种艺术效果,但目前的市面上的引擎没有这样的功能(比如我想要我的游戏里任何东西都和果冻一样,并且有物理的效果), 那么这个时候熟练C++编程能力就变得非常的重要,因为涉及到修改原引擎功能的二次开发往往是使用c++的,并且对于各种优化的要求相当的高。(当然如果做不到,那么巧妙的修改设计方案避开这是永远存在的解决的办法,当然结果也是这将使得游戏变得平庸)

但是总的来说,花一年时间尽可能深入的学习c++是十分必要的,即使你今后不使用c++作为自己的编程工具。因为c++是目前大部分编程语言的基础,了解这些细节对于今后快速掌握另一种语言也是非常有益的,我c++水平不是大神,但我也能做到在从来没有看过任何java/c#的书籍的情况下看懂大段的java/C#代码并且自己写出一些常用的功能。

如果真的想从事游戏行业,在学习c++之外更重要的是,你需要尽早开始着手做一个你想做的游戏,无论多差先做出原形来,无论用什么样的办法多落后的技术,在中间你还会学到无数编程之外的东西。编程这个东西,一旦编程技术达到一定的水平,剩下的在编程语言之外的思想才是更重要的,就好像有的人写作的词汇特别的美,语法特别的对,但是内容空洞无力的话也是没有任何价值的。

关于程序。。。之二

接 《关于程序。。。》(一月22日)

 

他们说那里隐藏着幽灵,

我不相信。

毅然决然的向前,

最终。

写了一堆错误的循环后,

甚至根本都未能编译通过。

当开始一厢情愿的思考的时候,

就已经走到了悬崖的边缘。

 

代码无法编译通过的话,

是不会责备你的。

甚至是不会有的任何态度的,

因为它根本不具备感情。

责备自己的永远只是自己,

错误的也只是自己。

 

我说我有强大的Debugger,

只需要耐心的去纠正。

可是未能通过编译有什么用呢,

生命也是没有语法检查和自动提示的。

这些错误是不容得犯的,

已经给了我机会了。

 

那说如何挽救这个进程呢?

哈哈,已经没有任何挽救的办法了呢!OAO!

 

 

我所能做的,

只有变成更好的自己。

这样下一次按下F5的时候,

也许就能编译成功。

某天我的程序正确的运行,

但这个PID已经不在了吧。

 

他们说那里根本没有幽灵,

我说有。

因为我依然相信,

它是有感情且奇迹般的存在。

或许是要点

再度自勉

我有很多不足,我必须意识到。

无法实现的梦想,注定是幻想。
既然自己选择了这样曲折的路,
那也要能够承受旅途的孤独,
并且尽情享受这沿途的风景。

有梦就去追,不要惧怕困难与失败。

对她好,去见她。
做好自己,尽一切所能。

让梦想能够实现。

这是我所能掌控的自己。

……
好好做好每一件事!
机会会来的!!加油喔
要好好把握!
晚安~
……

希望这不只是无心之言

去海边

虽然我也经常怨天尤人,
但上天大概还是眷恋我的。

于是迎来了不可思议的转机,
幸运似乎总是静悄悄的降临。

虽然并没有说表现的那么的明朗,
但是我相信的未来也应会相信我。

请让我们认真的对待生活,
很认真的去追求梦想与爱。

而总有一天,我要去海边见你,
那个一望无际充满希望的地方。

IMGP2844

梦幻想 Phantom THink

刺猬乐队新作,依然很喜欢。

梦幻想 Phantom THink

满天飞舞着鳞片与彩色的斑点
我们在巨龙的腹腺中升起炊烟
肓龙摇摆着尾燕盘旋直入蓝天
俯瞰广袤的原野卷曲歌声四溅

车轮滚动着向前去另一个世界
浴血燃烧的后面是孤独与拒绝
后浪卷袭着青年步入红色原野
当人们歌颂的世界已不可理解

嘿嘿嘿
吹吹吹
Let it break


夜已融化
四方神灵
缓慢兵临城下


不停飘啊
漫山遍野
开满五彩的花

Global Game Jam 2014 体会

参加了Global Game Jam DePaul Site 2014

这是我第二次参加GGJ了,

在去年GGJ上认识了DG,然后被几个老外坑了,最后什么也没做出来,算是被虐了吧!

今年再次和DG一起去,磨练了一年后,我们也算是有备而去。

2天非常辛苦,最后大家都在电脑前睡着了,不过最后我们也拿到了我们应得的那份:

Audience Choice Award!

也算是最有价值的奖项了,因为是全部人一起投票,并且需要最多选票的奖项,送组员每人一份3个月的Adobe Photoshop,外加有机会去参加PopCon什么的几个游戏动漫展,摆摊摆到米国了哇哈哈。

体会嘛,我只能说,这个世界没有什么做不到的事情,关键是看你付出了多少。

这几年来,虽然我也不算是特别认真的人,但是几乎一直专注在做游戏,各种东西都有涉猎,也算是全身心的投入到了这个领域了。我相信,一个人只要有强烈的愿望,是没什么事情做不到的。要说付出嘛,其实也很多,半年几乎都没有去参加过任何社交活动。不过我这个人也就是这样,和那些没有共同语言的人交流,感觉会很难形成价值的交谈,更多是互相敷衍问好,会让我很痛苦。

下面说说游戏

今年GGJ的主题是:
We don’t see things as they are, we see them as we are.

我很小的时候,看到家里堆放的一些杂乱的东西,会想到这是个坦克,这是个大灰狼等等。

虽然现在我已经没有这种神奇的能力了,但是真的很想再现那种感觉,以一个孩子的眼光去看待一个生硬的世界。

于是我们做了一个游戏,场景是一个办公室,里面都是很生硬的元素,但是各种生硬的东西在特定的角度或者光影下,会变成很多有趣的场景。

GGJ的时间很有限,所以做的挺粗糙的,不过2天内这个完成度,我们还是很满意了。

如果有更多的时间继续这个游戏,我希望把游戏做的非常轻松,有很多很多非常简单的关卡,主要目的就是让玩家感受到“发现生活中的美”这一点。

用鼠标左键拖动镜头,右键拖动光影,点Check确定来检测是否找到(这个地方希望今后再改改)

一共有5个关卡,不过最后一个关卡并没有检测功能。

另外感谢一下在GGJ期间关心我帮助我鼓励我的朋友,最后第五关隐藏的话语便送给你们的。

GGJ官网游戏地址(下面有EXE下载):

http://globalgamejam.org/2014/games/perspective-2

网页版地址(需要UnityPlayer):

http://www.myacg.cc/WebGames/Perspective/Perspective.html

ggj2014

 

关于程序。。。

这种感觉,已经很久很久都没有存在过了,

于是我不得不说。

。。。

极端的理性思维确实能够让人沉醉,

封闭自己的灵魂其实也不是什么坏事,

能让人看清自己,并且冷静下来。

。。。

程序是简单而又复杂的,

可以复杂到让人根本无法阅读,

也可以简单的能够以一种没有情感的状态去编写,

遍历,判断,返回,

编译,修正,再编译

。。。

一段时间后,

我没有失去目标却失去了方向,

我不明白是为了什么,

我只知道要如何做。

。。。

程序员是否需要信奉上帝,

我原本以为我不信,

但是我又不得不钦佩他。

不可思议的机缘巧合,

这个世界上不可能的事情,

总以你万万没想到的方式,

突然出现。

。。。

我会去抓住,

就算是失败,

就和写任何程序一样,

即使是隐式表达,也是需要有定义的,

最无厘头的程序崩溃,也是能够找到原因的。

只怕你甚至都没有尝试,

在这一点上,

我绝不会向命运低头。

。。。

待续