Global Game Jam 2014 体会

参加了Global Game Jam DePaul Site 2014

这是我第二次参加GGJ了,

在去年GGJ上认识了DG,然后被几个老外坑了,最后什么也没做出来,算是被虐了吧!

今年再次和DG一起去,磨练了一年后,我们也算是有备而去。

2天非常辛苦,最后大家都在电脑前睡着了,不过最后我们也拿到了我们应得的那份:

Audience Choice Award!

也算是最有价值的奖项了,因为是全部人一起投票,并且需要最多选票的奖项,送组员每人一份3个月的Adobe Photoshop,外加有机会去参加PopCon什么的几个游戏动漫展,摆摊摆到米国了哇哈哈。

体会嘛,我只能说,这个世界没有什么做不到的事情,关键是看你付出了多少。

这几年来,虽然我也不算是特别认真的人,但是几乎一直专注在做游戏,各种东西都有涉猎,也算是全身心的投入到了这个领域了。我相信,一个人只要有强烈的愿望,是没什么事情做不到的。要说付出嘛,其实也很多,半年几乎都没有去参加过任何社交活动。不过我这个人也就是这样,和那些没有共同语言的人交流,感觉会很难形成价值的交谈,更多是互相敷衍问好,会让我很痛苦。

下面说说游戏

今年GGJ的主题是:
We don’t see things as they are, we see them as we are.

我很小的时候,看到家里堆放的一些杂乱的东西,会想到这是个坦克,这是个大灰狼等等。

虽然现在我已经没有这种神奇的能力了,但是真的很想再现那种感觉,以一个孩子的眼光去看待一个生硬的世界。

于是我们做了一个游戏,场景是一个办公室,里面都是很生硬的元素,但是各种生硬的东西在特定的角度或者光影下,会变成很多有趣的场景。

GGJ的时间很有限,所以做的挺粗糙的,不过2天内这个完成度,我们还是很满意了。

如果有更多的时间继续这个游戏,我希望把游戏做的非常轻松,有很多很多非常简单的关卡,主要目的就是让玩家感受到“发现生活中的美”这一点。

用鼠标左键拖动镜头,右键拖动光影,点Check确定来检测是否找到(这个地方希望今后再改改)

一共有5个关卡,不过最后一个关卡并没有检测功能。

另外感谢一下在GGJ期间关心我帮助我鼓励我的朋友,最后第五关隐藏的话语便送给你们的。

GGJ官网游戏地址(下面有EXE下载):

http://globalgamejam.org/2014/games/perspective-2

网页版地址(需要UnityPlayer):

http://www.myacg.cc/WebGames/Perspective/Perspective.html

ggj2014

 

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